Jumat, 03 Januari 2014

Perekonomian Baru Vs Perekonomian Lama

 

 Ekonomi lama Vs Ekonomi Baru

Perbandingan Ekonomi lama Vs Ekonomi Baru

Perekonomian Lama :

  1. Diorganisasi berdasarkan unit produk
  2. Berfokus pada teransaksi yang menghasilkan laba
  3. Melihat terutama pada skor keuangan
  4. Berfokus pada pemegang saham
  5. Departemen pemasaran melakukan pemasaran
  6. Membangun merek melalui iklan
  7. Berfokus pada mendapatkan pelanggan
  8. Tidak ada ukuran kepuasan
  9. Janji Besar, Penyerahan kecil

Perekonomian Baru : 
  1. Diorganisasi berdasarkan segmen pelanggan 
  2. Berfokus pada nilai masa hidup pelanggan 
  3. Melihat juga pada skor pemasaran 
  4. Berfokus pada stakeholder 
  5. Setiap orang melakukan pemasaran 
  6. Membangun merek melalui kinerja 
  7. Berfokus pada mempertahankan pelanggan 
  8. Mengukur tingkat kepuasan dan bertahannya pelanggan 
  9. Janji kecil, Penyerahan besar 

Perkembangan awal mula Web 2.0

 
 
SEJARAH WEB
Pada tahun 1980, Tim Berners-Lee , kontraktor independen di Organisasi Eropa untuk Riset Nuklir (CERN), Swiss , membangun Enquire , sebagai database pribadi dan model perangkat lunak, tetapi juga sebagai cara untuk bermain dengan hypertext . Setiap halaman baru informasi dalam Enquire harus terhubung dengan halaman yang ada.
Pada tahun 1984 Berners-Lee kembali ke CERN, dan dianggap sebagai masalah presentasi informasi. Fisikawan dari seluruh dunia diperlukan untuk berbagi data tetapi tanpa mesin umum tidak akan ada perangkat lunak presentasi umum. Dia menulis sebuah proposal pada Maret 1989 yang berjudul "database hypertext besar dengan link diketik", tapi kemungkinannya sangat kecil.
Bosnya, Mike Sendall, mendorong Berners-Lee untuk mulai menerapkan sistemnya pada suatu sistem yang baru diperoleh dari NeXT workstation. Ia menilai beberapa nama, termasuk Mesh Informasi, Tambang Informasi (ditolak karena abbreviates ke TIM, pencipta nama WWW) atau  Tambang Informasi (ditolak karena abbreviates untuk MOI yang "Me" dalam bahasa Perancis) akhirnya menetap di World Wide Web.
Berners-Lee menemukan seorang kolaborator antusias Robert Cailliau, yang menulis ulang proposal (diterbitkan pada tanggal 12 November 1990) dan sumber daya yang dicari dalam CERN. Berners-Lee dan Cailliau mengemukakan ide-ide mereka pada  Konferensi Eropa tentang Hypertext Teknologi pada bulan September 1990, tapi tidak menemukan vendor yang bisa menghargai visi mereka tentang menikahkan hypertext dengan Internet.
Pada Natal 1990, Berners-Lee telah membangun semua alat yang diperlukan untuk membuat Web. Yaitu HyperText Transfer Protocol (HTTP) dan HyperText Markup Language (HTML). Inilah asal mula dari WEB dan HTTP pertama perangkat lunak server (kemudian dikenal sebagai CERN httpd ) yaitu ada di web server ( http://info.cern.ch ) di man halaman Web pertama yang menggambarkan proyek itu sendiri. Browser dapat mengakses Usenet newsgroup dan FTP file juga.
Namun, bisa berjalan hanya pada NeXT. Nicola Pellow menciptakan sebuah browser teks sederhana yang dapat berjalan pada hampir semua komputer yang disebut  Browser Jalur mode. Untuk mendorong penggunaan dalam CERN, Bernd Pollermann menempatkan buku telepon CERN di web - sebelumnya pengguna harus masuk ke mainframe untuk mencari nomor telepon.. Menurut Tim Berners-Lee, Web ini ditemukan di Gedung 31 di CERN tetapi juga di Rumah (satu di Perancis, satu di Swiss).


WEB 1.0
Ketika Dale Dougherty dari O'Reilly Media menciptakan istilah " Web 2.0 , "ia mungkin tidak tahu ia mengaduk sarang lebah '. Dia mencoba untuk datang dengan nama yang menarik untuk sebuah konferensi Internet difokuskan pada cara yang paling efektif untuk menggunakan Web. Istilah tertangkap, dan beberapa orang mulai menggunakannya di luar tujuan aslinya. Sejak frase "Web 2.0" memperoleh traksi, orang telah diperdebatkan definisinya. Lebih dari pertanyaan beberapa ahli Internet apakah Web 2.0 bahkan memiliki arti sama sekali.

A.    Halaman Web Galeri

Sulit untuk mendefinisikan Web 1.0 untuk beberapa alasan. Pertama, Web 2.0 tidak merujuk pada suatu kemajuan tertentu dalam teknologi Web. Sebaliknya, Web 2.0 adalah seperangkat teknik untuk halaman web desain dan eksekusi. Kedua, beberapa teknik ini telah ada sejak World Wide Web pertama kali diluncurkan, sehingga tidak mungkin untuk memisahkan Web 1.0 dan Web 2.0 dalam garis waktu. Definisi Web 1.0 benar-benar tergantung pada definisi dari Web 2.0.
Tim O'Reilly, pendiri dan CEO O'Reilly Media, mengambil sebuah tusukan untuk mendefinisikan Web 2.0 lebih dari setahun setelah Konferensi Web 2.0 pertama. Dia mencatat penjelasan nya blog yang membentang lima halaman teks dan digunakan banyak istilah dan jargon pemasaran. Beberapa orang mungkin menganggap penjelasan O'Reilly yang lebih membingungkan daripada membantu, tapi titik utamanya adalah bahwa Web 2.0 adalah orang membuat koneksi dengan orang lain melalui Web, seperti yang mereka lakukan di situs Web:


  • Sosial jaringan situs, seperti MySpace atau Facebook
  • Blog dan mikro-blog, seperti LiveJournal atau Twitter
  • Situs yang memungkinkan pengguna untuk berkontribusi konten, seperti wiki
  • Situs yang memungkinkan pengguna berbagi konten, seperti YouTube

Tapi mendefinisikan Web 2.0 hanya setengah dari masalah. Sisi lain ada hubungannya dengan penggunaan "2.0." Jumlah tersebut menyarankan bahwa ini adalah versi baru dari World Wide Web. Jika Web 2.0 adalah nyata, apa Web 1.0? Apakah ada masih halaman Web pada Internet yang jatuh ke dalam klasifikasi 1,0 Web? Jika Anda mencari Web, Anda akan menemukan kekurangan jawaban atas pertanyaan ini. Sayangnya, tidak ada kesepakatan tentang jawaban.
Kita dapat memahami apa Web 1.0 adalah hanya jika kita asumsikan bahwa ada Web 2.0. Pada artikel ini, kita akan menggunakan definisi O'Reilly tentang Web 2.0 untuk mencari tahu apa Web 1.0 berarti. Pada bagian berikutnya, kita akan melihat penjelasan definitif untuk Web 1.0.
Dengan pemikiran, jika Web 2.0 adalah kumpulan pendekatan yang paling efektif pada World Wide Web, maka Web 1.0 mencakup segala sesuatu yang lain. Adapun apa artinya menjadi "efektif," kata Tim O'Reilly bahwa itu menyediakan pengguna dengan pengalaman menarik sehingga mereka akan ingin kembali ke halaman Web di masa depan. Berikut adalah koleksi strategi O'Reilly menganggap untuk menjadi bagian dari filosofi Web 1.0:


  •     Web 1.0 situs yang statis. Mereka berisi informasi yang mungkin berguna. Tetapi tidak ada alasan bagi pengunjung untuk kembali ke situs nanti. Sebuah contoh mungkin sebuah halaman Web pribadi yang memberikan informasi tentang pemilik situs, tapi tidak pernah berubah. Sebuah versi Web 2.0 mungkin blog atau MySpace account yang pemilik seringdapat memperbarui.
  •      Web 1.0 situs tidak interaktif. Pengunjung hanya dapat mengunjungi situs ini. Merekatidak dapat mempengaruhi atau memberikan kontribusi pada situs. Kebanyakan organisasimemiliki halaman profil yang pengunjung dapat melihat tetapi tidak dampak ataumengubah, sedangkan wiki memungkinkan setiap orang untuk mengunjungi dan melakukanperubahan.
  •  Web 1.0 aplikasi adalah proprietary. Dalam filosofi Web 1.0, perusahaan mengembangkanaplikasi perangkat lunak yang pengguna dapat men-download. Tetapi mereka tidak dapatmelihat cara kerja aplikasi atau mengubahnya. Sebuah aplikasi Web 2.0 adalah sebuah opensource program, yang berarti kode sumber untuk program ini adalah tersedia secarabebas. Pengguna dapat melihat bagaimana aplikasibekerja dan membuat modifikasi ataubahkan membangun aplikasi baru berdasarkan program sebelumnya. Misalnya, NetscapeNavigator adalah browser Web milik era Web 1.0. Firefox mengikuti filosofi Web 2.0dan menyediakan pengembang dengan semua alat yang mereka butuhkan untuk membuataplikasi baru Firefox.
Jika Web 2.0 adalah kumpulan cara yang paling efektif untuk membuat dan menggunakan halaman Web , apakah ada alasan untuk membuat halaman yang mengikuti model Web 1.0? Ini mungkin terdengar mengejutkan, tapi jawabannya sebenarnya ya. Ada kalanya pendekatan Web 1.0 adalah tepat.
Bagian dari filsafat Web 2.0 adalah menciptakan sebuah halaman web bahwa pengunjung dapat berdampak atau mengubah. Sebagai contoh, Amazon situs Web memungkinkan pengunjung untuk memposting review produk. Masa Depan pengunjung akan memiliki kesempatan untuk membaca ulasan ini, yang dapat mempengaruhi keputusan mereka untuk membeli produk. Kemampuan untuk memberikan kontribusi informasi sangat membantu.
Namun dalam beberapa kasus, webmaster tidak ingin pengguna untuk dapat berdampak pula pada halaman Web. Suatu restoran mungkin memiliki halaman Web yang menunjukkan menu saat ini. Sementara menu mungkin berkembang dari waktu ke waktu, webmaster tidak ingin pengunjung untuk dapat melakukan perubahan. Tujuannya menu adalah untuk membiarkan orang tahu apa restoran menyajikan; itu bukan tempat yang tepat untuk komentar atau ulasan.
Contoh lain dari pendekatan Web 1.0 yang baik adalah sumber informasi. Wikipedia adalah sumber ensiklopedia online yang memungkinkan pengunjung untuk membuat perubahan pada artikel yang paling. Idealnya, dengan cukup banyak orang berkontribusi ke Wikipedia entri, informasi yang paling akurat dan relevan tentang setiap subjek pada akhirnya akan menjadi bagian dari setiap artikel.
Sayangnya karena setiap orang dapat mengubah entri, mungkin bagi seseorang untuk mengirim informasi palsu atau menyesatkan. Orang bisa sengaja atau tidak sadar merusak kredibilitas sebuah artikel dengan menambahkan fakta-fakta tidak akurat. Sementara moderator melakukan patroli halaman untuk tindakan-tindakan vandalisme, tidak ada jaminan bahwa informasi tentang sebuah entri akan akurat pada setiap hari.
Di sisi lain dari koin adalah ensiklopedi resmi. Entri Ensiklopedi adalah fakta-kotak, diedit dan dikaitkan dengan penulis tertentu atau entitas. Proses menciptakan sebuah artikel ensiklopedia sangat terstruktur. Mungkin yang paling penting, ada penekanan pada objektivitas. Penulis entri ensiklopedia harus menyajikan fakta tanpa menjadi subjektif.
Seseorang membuat edit untuk artikel Wikipedia bisa memiliki agenda pribadi dan sebagai hasilnya menyembunyikan fakta tertentu atau mempublikasikan informasi palsu. Sementara Wikipedia dapat menjadi tempat awal yang baik untuk mencari informasi tentang mata pelajaran yang paling, hampir selalu ide buruk untuk menggunakannya sebagai satu-satunya sumber informasi Anda.
Batas antara apa yang dianggap sebagai Web 1.0 dan Web 2.0 adalah tidak selalu jelas. Beberapa situs Web yang sangat statis tetapi termasuk bagian untuk komentar pengunjung. Situs secara keseluruhan mungkin mengikuti Web 1.0 pendekatan, tetapi bagian komentar adalah Web 2.0 teknik. Bahkan ahli tidak setuju pada web bagaimana mengklasifikasikan halaman Web, dan beberapa berpikir bahwa itu sebuah kesalahan untuk mencoba label mereka sama sekali. 

WEB 2.0
Web 2.0 adalah buzzword terbaru di dunia internet. Berbagai inovasi dan fitur-fitur baru yang muncul di dunia web membawa suatu pandangan baru tentang jenis situs web atau aplikasi web yang disebut web 2.0. Istilah web 2.0 disebut-sebut oleh Dale Dougherty dari O’Reilly Media yang melakukan brainstorming dengan Craig Cline dari Media Live untuk menghasilkan ide konferensi di mana mereka menjadi host.
Akhirnya pada bukan Oktober 2004 O’Reilly Media, Battele dan MediaLive mlakukan konferensi web 2.0 pertama dan kedua pada bulan Oktober 2005. Sebelum muncul istilah web 2.0 yang sering digunakan adalah istilah semantic web.
Web 2.0 mempunyai keuntungan yaitu memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan. Kemampuan Web 2.0 juga dalam melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat, dan voice seperti layaknya aplikasi desktop, bahkan berlaku seperti sistem operasi, dengan menggunakan dukungan AJAX atau berbagai plug-in (API) yang ada di internet.
Seperti diketahui sebelumnya terjadi pergeseran dari Web 1,0 dengan Web 2.0 dapat dilihat sebagai hasil dari perbaikan teknologi, yang termasuk adaptasi tersebut sebagai “broadband, peningkatan browser, dan Ajax, naik ke Flash aplikasi dan platform pengembangan wigetization massa, seperti Flickr dan YouTube”. Sekarang, selama Web 2.0, penggunaan Web dapat berkarakter sebagai desentralisasi konten situs Web, yang dihasilkan dari sekarang ‘bottom-up’, dengan banyak pengguna yang kontributor produsen dan informasi, serta konsumen tradisional.
Sifat dari web 2.0 adalah read write. Web 2.0 mempunyai kelebihan dimana interaksi sosial di dunia maya sudah menjadi kebutuhan, sehingga era Web 2.0 ini memiliki beberapa ciri mencolok yaitu share, collaborate dan exploit. Di era Web 2.0 sekarang, penggunaan web untuk berbagi, pertemanan, kolaborasi menjadi sesuatu yang penting.
Era Web 2.0 tidak membutuhkan orang jenius , tapi era ini lebih membutuhkan orang untuk saling berbagi ilmu, pengalaman atau lainnya sehingga terbentuk komunitas online besar yang menghapuskan sifat-sifat individu. yang terpenting bukanlah klaim sebagai Web 2.0, namun mampukah dampak perkembangan tersebut menjembatani pengguna internet dengan kepentingan perusahaan, komunitas, atau pengguna Web 2.0.
Pengertian Web 2.0 yang mulanya berpusat pada konsumen pembaca/pengakses secara personal berkembang dan mulai berpusat pula pada pengguna korporat. Menurut Coach Wei (2006) Web 2.0 yang berpusat pada konsumen ia sebut Consumer 2.0 berkembang menjadi Enterprise 2.0.
Aplikasi Web 2.0 yang awal perkembangannya didominasi untuk memampukan pembaca berinteraksi dengan pembuat berita dan pembaca lainnya, dalam Enterprise 2.0 aplikasi tersebut digunakan untuk mendukung operasi perusahaan. Misalnya untuk kegiatan iklan dengan adanya Google Adsense dan kegiatan humas dibantu adanya blog korporat.
Teknologi Web 2.0 mulai dikembangkan sekitar tahun 2004. Web 2.0 merupakan teknologi web yang menyatukan teknologi-teknologi yang dimiliki dalam membangun web. Penyatuan tersebut merupakan gabungan dari HTML, CSS, JavaScript, XML, dan AJAX.
HTML selalu disandingkan dengan CSS untuk mempercantik tampilan web. JavaScript membuat tampilan yang dinamis. XML digunakan untuk mendefinisikan format data. AJAX adalah penggabungan dari JavaScript dan XML yang menekankan pada pengelolaan konten.
Istilah “Web 2.0″ menjelaskan perubahan tren dalam penggunaan World Wide Web dan teknologi web desain yang bertujuan untuk meningkatkan kreativitas, komunikasi, aman berbagi informasi, kerjasama dan fungsi web. Web 2.0 telah mengarah ke konsep pengembangan dan evolusi web dan budaya masyarakat host layanan, seperti situs jaringan sosial, situs berbagi video, wiki, blog, dan folksonomies.
Istilah menjadi terkemuka setelah pertama O’Reilly Media Web 2.0 konferensi pada tahun 2004. Walaupun istilah menyarankan sebuah versi baru dari World Wide Web, tidak lihat pembaruan untuk setiap spesifikasi teknis, tetapi mengacu pada cara perangkat lunak pengembang dan pengguna akhir memanfaatkan Web.

Keuntungan Web 2.0:

1.      Mudah untuk memasukkan data atau mengambil data dari system.
2.      Pengguna memiliki datanya sendiri pada situs.
3.      Berbasis web murni.

Karakter WEB 2.0:

1.      Web sebagai platform
2.      Data sebagai pengendali utama
3.      Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
4.   Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan “open source”)
5.      Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
6.      Akhir dari siklus peluncuran (release cycle) perangkat lunak.
7.      Teknologi yang dipakai adalah AJAX



Minggu, 15 Desember 2013

Alasan Masuk TI

Mengapa Saya ingin Masuk TI . .?
Tuntutan zaman yang semakin maju dan dinamis membuat segalanya berubah sangat cepat termasuk dalam ilmu komputer seperti diketahui setiap tahunnya manusia terus berinovasi dan menciptakan karya-karya mutakhir dalam bidang komputer dan oleh sebab itu Saya ingin mengetahui lebih jauh tentang ilmu komputer entah itu pembuatan program berbasis Desktop, Website, Design Grafis dan ilmu Hacking dan rasa penasaran saya semakin bertambah terhadap itu semua agar kedepannya setelah saya bisa saya bisa mengkreasikan ilmu saya pada dunia kerja nanti ataupun bisa saja membuka lapangan kerja sendiri dan saya pun mengharapkan saya bisa berbagi ilmu dengan yang lain.



About Motherboard

Motherboard, atau sering juga kita kenal dengan nama mainboard, mobo, MB, atau system board adalah sebuah perangkat keras dalam sistem komputer yang berbentuk printed circuit board
.
Fungsinya adalah menghubungkan seluruh komponen penyusun sebuah komputer. Motherboard bisa dikatakan sebagai tulang punggung (backbone) dari sistem komputer, semua komponen komputer pasti terhubung dengan motherboard, baik langsung maupun tidak langsung.
Motherboard diproduksi dalam beragam ukuran, beberapa dibuat spesifik untuk merek sistem tertentu. Namun kebanyakan mobo modern dibuat untuk siap dipasang ke berbagai macam ukuran casing. Mobo dipasang didalam casing dengan menghadap ke arah sisi casing yang mudah dibuka, dan dikencangkan dengan menggunakan sekrup.