SEJARAH WEB
Pada
tahun 1980, Tim Berners-Lee , kontraktor independen di Organisasi Eropa
untuk Riset Nuklir (CERN), Swiss , membangun Enquire , sebagai database
pribadi dan model perangkat lunak, tetapi juga sebagai cara untuk
bermain dengan hypertext . Setiap halaman baru informasi dalam Enquire
harus terhubung dengan halaman yang ada.
Pada
tahun 1984 Berners-Lee kembali ke CERN, dan dianggap sebagai masalah
presentasi informasi. Fisikawan dari seluruh dunia diperlukan untuk
berbagi data tetapi tanpa mesin umum tidak akan ada perangkat lunak
presentasi umum. Dia menulis sebuah proposal pada Maret 1989 yang
berjudul "database hypertext besar dengan link diketik", tapi
kemungkinannya sangat kecil.
Bosnya,
Mike Sendall, mendorong Berners-Lee untuk mulai menerapkan sistemnya
pada suatu sistem yang baru diperoleh dari NeXT workstation. Ia menilai
beberapa nama, termasuk Mesh Informasi, Tambang Informasi (ditolak
karena abbreviates ke TIM, pencipta nama WWW) atau Tambang Informasi
(ditolak karena abbreviates untuk MOI yang "Me" dalam bahasa Perancis)
akhirnya menetap di World Wide Web.
Berners-Lee
menemukan seorang kolaborator antusias Robert Cailliau, yang menulis
ulang proposal (diterbitkan pada tanggal 12 November 1990) dan sumber
daya yang dicari dalam CERN. Berners-Lee dan Cailliau mengemukakan
ide-ide mereka pada Konferensi Eropa tentang Hypertext Teknologi pada
bulan September 1990, tapi tidak menemukan vendor yang bisa menghargai
visi mereka tentang menikahkan hypertext dengan Internet.
Pada
Natal 1990, Berners-Lee telah membangun semua alat yang diperlukan
untuk membuat Web. Yaitu HyperText Transfer Protocol (HTTP) dan
HyperText Markup Language (HTML). Inilah asal mula dari WEB dan HTTP
pertama perangkat lunak server (kemudian dikenal sebagai CERN httpd )
yaitu ada di web server ( http://info.cern.ch ) di man halaman Web
pertama yang menggambarkan proyek itu sendiri. Browser dapat mengakses
Usenet newsgroup dan FTP file juga.
Namun,
bisa berjalan hanya pada NeXT. Nicola Pellow menciptakan sebuah browser
teks sederhana yang dapat berjalan pada hampir semua komputer yang
disebut Browser Jalur mode. Untuk mendorong penggunaan dalam CERN,
Bernd Pollermann menempatkan buku telepon CERN di web - sebelumnya
pengguna harus masuk ke mainframe untuk mencari nomor telepon.. Menurut
Tim Berners-Lee, Web ini ditemukan di Gedung 31 di CERN tetapi juga di
Rumah (satu di Perancis, satu di Swiss).
WEB 1.0
Ketika
Dale Dougherty dari O'Reilly Media menciptakan istilah " Web 2.0 , "ia
mungkin tidak tahu ia mengaduk sarang lebah '. Dia mencoba untuk datang
dengan nama yang menarik untuk sebuah konferensi Internet difokuskan
pada cara yang paling efektif untuk menggunakan Web. Istilah tertangkap,
dan beberapa orang mulai menggunakannya di luar tujuan aslinya. Sejak
frase "Web 2.0" memperoleh traksi, orang telah diperdebatkan
definisinya. Lebih dari pertanyaan beberapa ahli Internet apakah Web 2.0
bahkan memiliki arti sama sekali.
A. Halaman Web Galeri
Sulit
untuk mendefinisikan Web 1.0 untuk beberapa alasan. Pertama, Web 2.0
tidak merujuk pada suatu kemajuan tertentu dalam teknologi Web.
Sebaliknya, Web 2.0 adalah seperangkat teknik untuk halaman web desain
dan eksekusi. Kedua, beberapa teknik ini telah ada sejak World Wide Web
pertama kali diluncurkan, sehingga tidak mungkin untuk memisahkan Web
1.0 dan Web 2.0 dalam garis waktu. Definisi Web 1.0 benar-benar
tergantung pada definisi dari Web 2.0.
Tim
O'Reilly, pendiri dan CEO O'Reilly Media, mengambil sebuah tusukan
untuk mendefinisikan Web 2.0 lebih dari setahun setelah Konferensi Web
2.0 pertama. Dia mencatat penjelasan nya blog yang membentang lima
halaman teks dan digunakan banyak istilah dan jargon pemasaran. Beberapa
orang mungkin menganggap penjelasan O'Reilly yang lebih membingungkan
daripada membantu, tapi titik utamanya adalah bahwa Web 2.0 adalah orang
membuat koneksi dengan orang lain melalui Web, seperti yang mereka
lakukan di situs Web:
- Sosial jaringan situs, seperti MySpace atau Facebook
- Blog dan mikro-blog, seperti LiveJournal atau Twitter
- Situs yang memungkinkan pengguna untuk berkontribusi konten, seperti wiki
- Situs yang memungkinkan pengguna berbagi konten, seperti YouTube
Tapi
mendefinisikan Web 2.0 hanya setengah dari masalah. Sisi lain ada
hubungannya dengan penggunaan "2.0." Jumlah tersebut menyarankan bahwa
ini adalah versi baru dari World Wide Web. Jika Web 2.0 adalah nyata,
apa Web 1.0? Apakah ada masih halaman Web pada Internet yang jatuh ke
dalam klasifikasi 1,0 Web? Jika Anda mencari Web, Anda akan menemukan
kekurangan jawaban atas pertanyaan ini. Sayangnya, tidak ada kesepakatan
tentang jawaban.
Kita
dapat memahami apa Web 1.0 adalah hanya jika kita asumsikan bahwa ada
Web 2.0. Pada artikel ini, kita akan menggunakan definisi O'Reilly
tentang Web 2.0 untuk mencari tahu apa Web 1.0 berarti. Pada bagian
berikutnya, kita akan melihat penjelasan definitif untuk Web 1.0.
Dengan
pemikiran, jika Web 2.0 adalah kumpulan pendekatan yang paling efektif
pada World Wide Web, maka Web 1.0 mencakup segala sesuatu yang lain.
Adapun apa artinya menjadi "efektif," kata Tim O'Reilly bahwa itu
menyediakan pengguna dengan pengalaman menarik sehingga mereka akan
ingin kembali ke halaman Web di masa depan. Berikut adalah koleksi
strategi O'Reilly menganggap untuk menjadi bagian dari filosofi Web 1.0:
- Web 1.0 situs yang statis. Mereka berisi informasi yang mungkin berguna. Tetapi tidak ada alasan bagi pengunjung untuk kembali ke situs nanti. Sebuah contoh mungkin sebuah halaman Web pribadi yang memberikan informasi tentang pemilik situs, tapi tidak pernah berubah. Sebuah versi Web 2.0 mungkin blog atau MySpace account yang pemilik seringdapat memperbarui.
- Web 1.0 situs tidak interaktif. Pengunjung hanya dapat mengunjungi situs ini. Merekatidak dapat mempengaruhi atau memberikan kontribusi pada situs. Kebanyakan organisasimemiliki halaman profil yang pengunjung dapat melihat tetapi tidak dampak ataumengubah, sedangkan wiki memungkinkan setiap orang untuk mengunjungi dan melakukanperubahan.
- Web 1.0 aplikasi adalah proprietary. Dalam filosofi Web 1.0, perusahaan mengembangkanaplikasi perangkat lunak yang pengguna dapat men-download. Tetapi mereka tidak dapatmelihat cara kerja aplikasi atau mengubahnya. Sebuah aplikasi Web 2.0 adalah sebuah opensource program, yang berarti kode sumber untuk program ini adalah tersedia secarabebas. Pengguna dapat melihat bagaimana aplikasibekerja dan membuat modifikasi ataubahkan membangun aplikasi baru berdasarkan program sebelumnya. Misalnya, NetscapeNavigator adalah browser Web milik era Web 1.0. Firefox mengikuti filosofi Web 2.0dan menyediakan pengembang dengan semua alat yang mereka butuhkan untuk membuataplikasi baru Firefox.
Jika
Web 2.0 adalah kumpulan cara yang paling efektif untuk membuat dan
menggunakan halaman Web , apakah ada alasan untuk membuat halaman yang
mengikuti model Web 1.0? Ini mungkin terdengar mengejutkan, tapi
jawabannya sebenarnya ya. Ada kalanya pendekatan Web 1.0 adalah tepat.
Bagian
dari filsafat Web 2.0 adalah menciptakan sebuah halaman web bahwa
pengunjung dapat berdampak atau mengubah. Sebagai contoh, Amazon situs
Web memungkinkan pengunjung untuk memposting review produk. Masa Depan
pengunjung akan memiliki kesempatan untuk membaca ulasan ini, yang dapat
mempengaruhi keputusan mereka untuk membeli produk. Kemampuan untuk
memberikan kontribusi informasi sangat membantu.
Namun
dalam beberapa kasus, webmaster tidak ingin pengguna untuk dapat
berdampak pula pada halaman Web. Suatu restoran mungkin memiliki halaman
Web yang menunjukkan menu saat ini. Sementara menu mungkin berkembang
dari waktu ke waktu, webmaster tidak ingin pengunjung untuk dapat
melakukan perubahan. Tujuannya menu adalah untuk membiarkan orang tahu
apa restoran menyajikan; itu bukan tempat yang tepat untuk komentar atau
ulasan.
Contoh
lain dari pendekatan Web 1.0 yang baik adalah sumber informasi.
Wikipedia adalah sumber ensiklopedia online yang memungkinkan pengunjung
untuk membuat perubahan pada artikel yang paling. Idealnya, dengan
cukup banyak orang berkontribusi ke Wikipedia entri, informasi yang
paling akurat dan relevan tentang setiap subjek pada akhirnya akan
menjadi bagian dari setiap artikel.
Sayangnya
karena setiap orang dapat mengubah entri, mungkin bagi seseorang untuk
mengirim informasi palsu atau menyesatkan. Orang bisa sengaja atau tidak
sadar merusak kredibilitas sebuah artikel dengan menambahkan
fakta-fakta tidak akurat. Sementara moderator melakukan patroli halaman
untuk tindakan-tindakan vandalisme, tidak ada jaminan bahwa informasi
tentang sebuah entri akan akurat pada setiap hari.
Di
sisi lain dari koin adalah ensiklopedi resmi. Entri Ensiklopedi adalah
fakta-kotak, diedit dan dikaitkan dengan penulis tertentu atau entitas.
Proses menciptakan sebuah artikel ensiklopedia sangat terstruktur.
Mungkin yang paling penting, ada penekanan pada objektivitas. Penulis
entri ensiklopedia harus menyajikan fakta tanpa menjadi subjektif.
Seseorang
membuat edit untuk artikel Wikipedia bisa memiliki agenda pribadi dan
sebagai hasilnya menyembunyikan fakta tertentu atau mempublikasikan
informasi palsu. Sementara Wikipedia dapat menjadi tempat awal yang baik
untuk mencari informasi tentang mata pelajaran yang paling, hampir
selalu ide buruk untuk menggunakannya sebagai satu-satunya sumber
informasi Anda.
Batas
antara apa yang dianggap sebagai Web 1.0 dan Web 2.0 adalah tidak
selalu jelas. Beberapa situs Web yang sangat statis tetapi termasuk
bagian untuk komentar pengunjung. Situs secara keseluruhan mungkin
mengikuti Web 1.0 pendekatan, tetapi bagian komentar adalah Web 2.0
teknik. Bahkan ahli tidak setuju pada web bagaimana mengklasifikasikan
halaman Web, dan beberapa berpikir bahwa itu sebuah kesalahan untuk
mencoba label mereka sama sekali.
WEB 2.0
Web
2.0 adalah buzzword terbaru di dunia internet. Berbagai inovasi dan
fitur-fitur baru yang muncul di dunia web membawa suatu pandangan baru
tentang jenis situs web atau aplikasi web yang disebut web 2.0. Istilah
web 2.0 disebut-sebut oleh Dale Dougherty dari O’Reilly Media yang
melakukan brainstorming dengan Craig Cline dari Media Live untuk
menghasilkan ide konferensi di mana mereka menjadi host.
Akhirnya
pada bukan Oktober 2004 O’Reilly Media, Battele dan MediaLive mlakukan
konferensi web 2.0 pertama dan kedua pada bulan Oktober 2005. Sebelum
muncul istilah web 2.0 yang sering digunakan adalah istilah semantic
web.
Web
2.0 mempunyai keuntungan yaitu memungkinkan pengguna internet dapat
melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang
bersangkutan. Kemampuan Web 2.0 juga dalam melakukan aktivitas drag and
drop, auto complete, chat, dan voice seperti layaknya aplikasi desktop,
bahkan berlaku seperti sistem operasi, dengan menggunakan dukungan AJAX
atau berbagai plug-in (API) yang ada di internet.
Seperti
diketahui sebelumnya terjadi pergeseran dari Web 1,0 dengan Web 2.0
dapat dilihat sebagai hasil dari perbaikan teknologi, yang termasuk
adaptasi tersebut sebagai “broadband, peningkatan browser, dan Ajax,
naik ke Flash aplikasi dan platform pengembangan wigetization massa,
seperti Flickr dan YouTube”. Sekarang, selama Web 2.0, penggunaan Web
dapat berkarakter sebagai desentralisasi konten situs Web, yang
dihasilkan dari sekarang ‘bottom-up’, dengan banyak pengguna yang
kontributor produsen dan informasi, serta konsumen tradisional.
Sifat
dari web 2.0 adalah read write. Web 2.0 mempunyai kelebihan dimana
interaksi sosial di dunia maya sudah menjadi kebutuhan, sehingga era Web
2.0 ini memiliki beberapa ciri mencolok yaitu share, collaborate dan
exploit. Di era Web 2.0 sekarang, penggunaan web untuk berbagi,
pertemanan, kolaborasi menjadi sesuatu yang penting.
Era
Web 2.0 tidak membutuhkan orang jenius , tapi era ini lebih membutuhkan
orang untuk saling berbagi ilmu, pengalaman atau lainnya sehingga
terbentuk komunitas online besar yang menghapuskan sifat-sifat individu.
yang terpenting bukanlah klaim sebagai Web 2.0, namun mampukah dampak
perkembangan tersebut menjembatani pengguna internet dengan kepentingan
perusahaan, komunitas, atau pengguna Web 2.0.
Pengertian
Web 2.0 yang mulanya berpusat pada konsumen pembaca/pengakses secara
personal berkembang dan mulai berpusat pula pada pengguna korporat.
Menurut Coach Wei (2006) Web 2.0 yang berpusat pada konsumen ia sebut
Consumer 2.0 berkembang menjadi Enterprise 2.0.
Aplikasi
Web 2.0 yang awal perkembangannya didominasi untuk memampukan pembaca
berinteraksi dengan pembuat berita dan pembaca lainnya, dalam Enterprise
2.0 aplikasi tersebut digunakan untuk mendukung operasi perusahaan.
Misalnya untuk kegiatan iklan dengan adanya Google Adsense dan kegiatan
humas dibantu adanya blog korporat.
Teknologi
Web 2.0 mulai dikembangkan sekitar tahun 2004. Web 2.0 merupakan
teknologi web yang menyatukan teknologi-teknologi yang dimiliki dalam
membangun web. Penyatuan tersebut merupakan gabungan dari HTML, CSS,
JavaScript, XML, dan AJAX.
HTML
selalu disandingkan dengan CSS untuk mempercantik tampilan web.
JavaScript membuat tampilan yang dinamis. XML digunakan untuk
mendefinisikan format data. AJAX adalah penggabungan dari JavaScript dan
XML yang menekankan pada pengelolaan konten.
Istilah
“Web 2.0″ menjelaskan perubahan tren dalam penggunaan World Wide Web
dan teknologi web desain yang bertujuan untuk meningkatkan kreativitas,
komunikasi, aman berbagi informasi, kerjasama dan fungsi web. Web 2.0
telah mengarah ke konsep pengembangan dan evolusi web dan budaya
masyarakat host layanan, seperti situs jaringan sosial, situs berbagi
video, wiki, blog, dan folksonomies.
Istilah
menjadi terkemuka setelah pertama O’Reilly Media Web 2.0 konferensi
pada tahun 2004. Walaupun istilah menyarankan sebuah versi baru dari
World Wide Web, tidak lihat pembaruan untuk setiap spesifikasi teknis,
tetapi mengacu pada cara perangkat lunak pengembang dan pengguna akhir
memanfaatkan Web.
Keuntungan Web 2.0:
1. Mudah untuk memasukkan data atau mengambil data dari system.
2. Pengguna memiliki datanya sendiri pada situs.
3. Berbasis web murni.
Karakter WEB 2.0:
1. Web sebagai platform
2. Data sebagai pengendali utama
3. Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
4. Inovasi
dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari
pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model
pengembangan “open source”)
5. Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
6. Akhir dari siklus peluncuran (release cycle) perangkat lunak.
7. Teknologi yang dipakai adalah AJAX
Tidak ada komentar:
Posting Komentar